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讲讲1.85玉兔元素红名的运作机制

2020-08-12 18:56复古传奇 人已围观

简介RPG类型的游戏都有或多或少借鉴了传奇的意思,传奇在零几年率先立下了职业、地图等等经典设定,这种完整的社会性设定给玩家来的是充足的社交体验与游戏体验。接下来我们就以...

RPG类型的游戏都有或多或少借鉴了传奇的意思,传奇在零几年率先立下了职业、地图等等经典设定,这种完整的社会性设定给玩家来的是充足的社交体验与游戏体验。接下来我们就以1.85玉兔元素为基础,讲一讲传奇里的红名机制。

我们都知道传奇的PK是十分自由的,只要不是在安全区,任何地点你都可以找任何人PK,类似于江湖茬架。一般PK的结果都是战败的一方跑掉了,很少出现会有人被击杀甚至装备的情况,因为传奇最为明智的设定就是移速,任何人的移速都是一致的,没有人方法可以提高自己的移速。所以一般打了几个回合,就开溜,对方也追不上,所以一般被击杀甚至爆装备都是多对一,包围住他,跑不掉,只能被击杀,又或者是大号炸鱼,过来一刀就秒了小号。而我们都知道这种情况官方是不鼓励的,所以惩罚机制就应运而生了。

一般连续击杀多人的话,就会出现红名,出现红名的玩家将可以被任何人攻击,且攻击者不计算红名。处在红名装备死亡,装备被爆率将会大大提升,所以一般玩家们看到红名就跟看到了爆率很高的怪物一样,都想去击杀。而红名玩家也是没有办法回到安全区的,安全区门口的大刀守卫会直接攻击红名,所以红名玩家一般只能自己去找到一个叫红名村的地方挂机,直到红名消失。

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